Crash Bandicoot 4: Настав час огляду

Зміст:

Anonim

На краще чи на погане, 2022-2023 роки були найважливішим роком у моєму житті, і останнє, чого я очікував,-це отримати нову гру Crash Bandicoot-і при цьому непогану. Через 22 роки ми нарешті отримали продовження улюбленої оригінальної трилогії Naughty Dog, і вона походить не від кого іншого, як від розробника Spyro Reignited Trilogy Toys for Bob. Це Crash Bandicoot 4: Настав час, і це, мабуть, найкраща гра Crash Bandicoot.

Від творчої нової механіки та ігрових персонажів до настільки необхідних поліпшень ігрового процесу та приголомшливого світового дизайну, Crash 4 оживляє серію, модернізуючи формулу для нової та старої аудиторії. Однак «Іграшки для Боба» зовсім не прибили аспект колекціонування, і коробки в цій грі мене розлютили до кінця.

Але не помиліться, якщо ви фанат Crash, не очікуйте таких самих класичних платформ. Іграшки для Боба Ука Ука поверне вас до Аку Аку більше разів, ніж ви можете порахувати, і зробить це з посмішкою. Готуйтеся до болю.

Час зіткнутися з крахом

Ігри Crash Bandicoot не відомі своїм захоплюючим оповіданням, але якщо ви повинні знати, Crash Bandicoot 4: It's About Time-це пряме продовження третьої гри Crash Bandicoot: Warped. Після того, як Ука Ука та лікарі Нео Кортекс та Непарний Тропі зазнали поразки, вони потрапили у пастку минулого. Гра починається з того, що Ука Ука витрачає останні сили, щоб прорвати дірку в тканині часу та простору. Neo Cortex і N. Tropy користуються цією можливістю, щоб негайно втекти і знову почати завдати хаосу.

Ви побачите класичних лиходіїв, таких як лікарі Н. Джин та Нітрус Бріо, але загалом Н. Тропі, схоже, є головним антагоністом. Замість того, щоб бігати і збирати дорогоцінні камені або кристали, ця гонка озброєнь - це все про квантові маски. Всього є чотири маски, і кожна робить щось унікальне, що впливає на те, як грається. Ще є дорогоцінні камені, реліквії та багато іншого, але на відміну від інших ігор, маски не є справжніми колекційними на рівнях - ви просто отримуєте їх у роликах.

Так, є справжні кат -сцени і навіть послідовна історія, що досить круто. У попередніх іграх було кілька сюжетів тут і там, але «Настав час» містить здорову кількість кінематографії, поширену по всій грі. Аварія як і раніше нерозумна, але вона також чарівна.

Модернізація формули аварії

Коли було оголошено, що Toys for Bob робить справжнє продовження оригінальної трилогії Crash, у мене виникли сумніви щодо того, наскільки ігровий процес може бути іншим. Важко дотримуватися однієї формули і якось створити її сучасну версію.

Оригінальні ігри Crash також критикували за складність, оскільки завжди було складно сказати, куди ви збираєтесь приземлитися. На щастя, розробники вирішили цю проблему. Завдяки деяким налаштуванням за лаштунками, стрибки стають більш плавними та точними. Єдина очевидна риса, яку я люблю, - це жирне жовте коло, яке чітко вказує, куди ви збираєтесь приземлитися, на відміну від грубої тіні.

Деякі інші незначні, але вкрай необхідні поліпшення порівняно з попередніми іграми: ви можете нарешті перезапустити рівень і переміщати камеру за допомогою правого пальця. Як ода оригінальному Crash Bandicoot, Toys for Bob також повернула карту потойбічного світу, тож ви зможете легше переходити з рівня на рівень. Крім того, кольорові платформи для дорогоцінних каменів висаджують вас саме там, де ви залишили, замість того, щоб поставити вас попереду цієї точки і змусити вас подвоїтися. І тепер, якщо ви наберете платинову реліквію, ви також отримаєте менші реліквії, додані до вашої колекції.

Нещодавно я зіграв всю трилогію Crash Bandicoot N. Sane, і єдиний аспект, який я ненавиджу в цих іграх, - це фермерство для життя, щоб грати на рівнях, не турбуючись про те, щоб почати все спочатку. Однак, щоб отримати додаткові життя, вам потрібно зібрати 100 плодів Вумпи, тому, якщо ви позбудетеся від життєвої системи, плід стане безглуздим. Іграшки для Боба усунули обидві проблеми.

Crash Bandicoot 4: It's About Time пропонує два види ігрових режимів: ретро та сучасний. Перший працює так само, як вищезгадана система життя, але сучасний режим повністю видаляє життя. Іграшки для Боба зробили це ефективно, збільшивши кількість дорогоцінних каменів, які ви можете заробити на одному рівні.

Замість одного, зараз загалом можна заробити шість самоцвітів за рівень. Ви отримуєте один за збір 40% плодів Вумпи та два інші за збір 60% та 80% за рівень. Інші три дорогоцінні камені отримуються шляхом збирання всіх ящиків, знаходження прихованого самоцвіту на рівні та завершення рівня протягом 3 життів.

Додавши дорогоцінні камені для фруктів Wumpa, а також один дорогоцінний камінь для проходження рівня за певну кількість життів, Іграшки для Боба ефективно вирішили життєву дилему в аварії. Однак це породжує інше питання: зараз гра виглядає дещо роздутою.

A Збійна кількість предметів колекціонування

Щонайбільше, лише на одному рівні ви можете заробити шість дорогоцінних каменів, одну з стрічок Flashback, реліквію випробування на часі, ідеальну реліквію (зібрати всі 6 дорогоцінних каменів за один пробіг, не вмираючи) і, можливо, навіть кольорову перлину. Навіть якщо ви гравець з ідеальним пікселем, це вимагатиме від вас проходження рівня щонайменше двічі, оскільки ви не розблокуєте пробний час, поки не пройдете один раз. Повірте, ви не будете ідеальними для пікселів, і якщо вам потрібні всі колекційні речі, вам, ймовірно, доведеться повторити рівень три або більше разів. Якщо вам потрібні ці платинові реліквії часу, то ваші спроби, ймовірно, будуть двозначними. І це навіть не враховуючи рівні N. Verted Mode, які є дзеркальними рівнями, на яких зібрано ті ж 6 доступних дорогоцінних каменів. Існує 228 звичайних дорогоцінних каменів та 228 дорогоцінних каменів N. Хто має час збирати все це?

Іграшки для Боба дають вам стимул збирати всі шість дорогоцінних каменів на рівні: скіни. Є 27 унікальних скінів як для Crash, так і для Coco (включаючи скин за замовчуванням). Деякі розробники, можливо, зробили скіни, які можна було придбати за допомогою мікротранзакцій, але Toys for Bob насправді використовував їх для ігрової механіки, яку я сьогодні не бачу дуже часто. N. Самоцвіти з вертінгом зараховуються до розблокування, але вимоги в певний момент зростають з шести до семи і так далі.

Моя проблема з предметами колекціонування-це не лише сума, а й те, що збирання ящиків-це прямий бик у цій грі. Лише на одному рівні було зламано 502 коробки; чому? У попередніх іграх Crash єдине, що заважало мені зібрати всі ящики на рівні з першої спроби, - це недоступні шляхи. Я навіть не можу сказати вам, скільки разів я пропускав одну або дві коробки в кінці рівня в цій грі.

Крім смішно високої цифри, є ще дві причини, чому вам доведеться кілька разів грати на рівні, щоб отримати ці скриньки. По -перше, коробки виглядають нудними і зливаються з навколишнім середовищем (вони навіть не звучать так добре, коли ви їх ламаєте). У попередніх іграх коробки були сміливішими і стирчали, як хворий палець. Друге питання полягає в тому, що розробники ретельно приховують ящики, і оскільки Crash Bandicoot 4: It's About Time має більш універсальний дизайн рівня, їх легко пропустити.

Аварія 4 вже має приховані дорогоцінні камені на кожному рівні, чому змушувати мене страждати? (Як не дивно, але приховані дорогоцінні камені було легше отримати, ніж усі ящики на рівні.)

Crash & Coco: ReCrashed

Іграшки для Боба не просто оновили ту ж класичну механіку ігрового процесу, вони додали так багато цікавих розділів і навіть віддали данину знайомим рівням у попередніх іграх.

Здібності, з яких ви починаєте,-це слайд, подвійний стрибок і нескінченний оберт, деякі з яких ви заробляєте в третій грі «Збій». Слайд залишається відносно незмінним, але тепер подвійний стрибок можна активувати в будь-якій точці вашого стрибка, а не лише у верхній частині. Нескінченний оберт більше не дозволяє вам ковзати, і це насправді не безперервне обертання. Кадри між обертами просто смішно короткі, тому може здатися, що ви можете крутитися нескінченно довго.

Одним з найновіших розділів платформингу, який розробники додали до рівнів, є шліфування рейками. Вони працюють так само, як ігри Sonic, де вам доведеться стрибати від залізниці до залізниці, щоб не розчавитися, одночасно намагаючись відстежувати, де знаходяться коробки. Ви також повинні підстрибувати вище і під рейкою. Існують також настінні секції, а також окличні скриньки, які змушують з’являтися ще більше ящиків протягом обмеженого часу.

З додаванням квантових масок з'явилися чотири нові механіки ігрового процесу. За допомогою Lani-Loli ви можете вводити платформи та ящики в існування та з них, що змушує вас швидко реагувати та обходити унікальні ситуації, щоб забезпечити округлення всіх цих ящиків. Потім є Акано, який перетворює ваш оберт у темну матерію. Ви можете використовувати це, щоб стрибати і ковзати вище, ніж раніше, і навіть розбивати замкнені ящики. Навик також використовується для відволікання зеленої магії, що, звичайно, призводить до нових ворогів, які стріляють у вас дикою магією.

Інші дві маски-Купуна-Ва та Іка-Іка. Перші можуть уповільнити час і полегшити перехід між швидкоплинними платформами та уникнути швидких ворогів. Останні можуть змінити напрямок тяжіння, що призводить до веселих, але складних секцій платформингу.

Розробники також повернули такі розділи, як катання на водних мотоциклах і навіть відеокамера, частини, де потрібно бігти до камери, уникаючи перешкод.

Іграшки для Боба також не зупинилися на Краш і Коко. Незважаючи на те, що вдосконалення та нова механіка геймплея приносять задоволення, те, що робить Crash Bandicoot 4: It's About Time настільки особливим, - це додавання нових ігрових персонажів.

Нові герої вдихають життя в Crash

У Crash & Coco грати весело, але, безумовно, моя улюблена роль у цій грі - нарешті зіграти в ролі деяких класичних героїв та лиходіїв: Tawna, Dingodile та Neo Cortex.

У той час як Crash & Coco отримали зміни до своєї оригінальної формули гри, Tawna отримує зовсім інший стиль гри. Tawna-це загадка всіх часів, яка може стрибати ударом ногами, стрибком у стіну та гачком, пробиваючись по карті. Грати як Tawna також приносить нову перспективу - це перший раз, коли я був високим у грі Crash.

Дінгодил приєднується до сутички, коли його ресторан розбивається дощенту. В основному до його спини прикріплений пилосос із наддувом, який він використовує для того, щоб смоктати ящики, зависати у повітрі і навіть збирати тротил, щоб кидати ворогів та перешкоди. Наша частина дінго, частково крокодил, частково австралійський ворог також може виграти, як Crash & Coco.

Нарешті, є мопедист Доктор Нео Кортекс, який використовує пулемет, щоб не тільки атакувати, але і перетворювати ворогів у платформи, як стрибачі, так і міцні. Кортекс також може виконувати біг уперед, подібно до слайда Креша, за винятком того, що він також може це робити, перебуваючи в повітрі.

Мої улюблені частини Crash Bandicoot 4: It's About Time грають у ролі цих нових персонажів, тому мене засмучує те, що вони поділяють рівні з Crash & Coco. Ці персонажі зазвичай приходять на допомогу обом головним героям, і коли ви граєте на рівнях з новими персонажами, це показує, що відбувається за кулісами пригоди. Однак, як тільки цей пункт буде досягнутий, ви знову переходите до Crash або Coco і відтворюєте частину рівня, на якому ви вже грали. Між тим, що потрібно знову грати на рівнях у режимі N. Verted і до того, щоб повторити їх взагалі через дорогоцінні камені, це стає розчаруванням, що може швидко виснажити доброзичливість гравця.

Флешбек -стрічки: Початок вашої аварії у 1996 році

Флешбек -стрічки - це рівні, які кидають виклик вашій волі до життя. Не дуже, але вони мене дратують. Ці рівні відбуваються в 1996 році, коли Neo Cortex вперше експериментував з Crash Bandicoot. Він змушує Crash проходити через різноманітні перешкоди смерті, що обертаються навколо ящиків.

По -перше, єдиний спосіб отримати одну з флешбек -стрічок - це досягти свого місця розташування на певних рівнях, не вмираючи. Механік працює подібно до шляхів смерті в попередніх іграх. Перші кілька флеш -касет легко отримати, але коли ви дійдете до певного моменту гри, то зрозумієте, що справжньою проблемою в Crash Bandicoot 4: It's About Time є лише спроба отримати ці прокляті касети.

Остаточний виклик у стрічках "Флешбек" - розбити всі коробки, не вмираючи. Технічно ви можете досягти кінця цих рівнів, не роблячи цього, але ви отримуєте лише сапфірову реліквію, яка є найнижчою винагородою перед золотом та платиною відповідно. Якщо ви заробляєте всі реліквії з платинового флешбеку, ви отримуєте скин на тему «Нео-Кортекс» як для Coco, так і для Crash.

Рівні важкі та приємні, тому що вам доведеться час від часу повторювати розділи, щоб отримати всі скриньки, а для цього вам потрібно розрахувати на льоту, які з них зламати зараз, а які зламати пізніше. .

Мені подобається ідея складних рівнів, але я хотів би, щоб це було не лише ящиками. Натомість я хотів, щоб ці рівні кинули виклик моїм можливостям платформингу для виживання, подібним до Stormy Ascent у першій грі Crash, на відміну від моєї прихильності до розбивання коробок.

Жахливий новий світ

Ми ніколи не дізнаємось, як виглядав би Crash 4, якби Naughty Dog розробив його, але Іграшки для Боба практично змусили Crash Bandicoot 4: It's Time час відчувати себе так, ніби я занурююсь у гру Uncharted між барвистими декораціями та вибухом ' мелодії.

Коли нова музика пролунала на острові N. Sanity, вона викликала ностальгічний спогад про те, що я сидів на своїй вітальні, вперше пробиваючись вниз по пляжу N. Sanity в оригінальному альбомі Crash Bandicoot. Ритми насичені, яскраві та яскраві.

Попередні ігри Crash були дещо застарілими у своєму світовому дизайні. Ми дійсно отримали чудові декорації в Crash Bandicoot: Warped, але Crash Bandicoot 4: It's Time час продовжує цю тенденцію. Кожен рівень у цій грі з'являється з деталями. Вони виглядали як, а іноді і виглядали, як пригодницька подія у фільмі, тоді як рівні з попередніх ігор виглядали як купа секцій платформи, з’єднаних разом.

Мій улюблений рівень - Off Beat, який відбувається під час фестивалю Діа де лос Муертос. Весь рівень з'явився барвами, від святкового червоного, зеленого та фіолетового вогнів, що звисали між будівлями, до сліпучих синіх клаксонів, які намагалися мене вбити. Протягом усієї цієї послідовності у фоновому режимі звучали джазові мелодії, і весь світ реагував на кожен такт, який лунав. Кожна атака противника, рух та легка зміна рівня, здавалося б, відповідали ритму. Це був перший раз, коли я відчув себе в живому, дихаючому світі в грі Crash Bandicoot.

Режими MultiCrash

На жаль, в Crash Bandicoot 4: Це вже час немає гри в Інтернеті, але є багато спільних режимів гри.

Найкрутіший і найкорисніший називається Pass N. Play, який дозволяє 2-4 гравцям по черзі проходити повний рівень. Ви можете встановити умову пропуску на контрольно -пропускних пунктах, смерті або обох. Індивідуальні результати підраховуються в кінці рівня, але гравці можуть зайти в будь -який час.

Якщо ви перейдете до головного меню, ви отримаєте доступ до режимів Bandicoot Battle, які складаються з Checkpoint Races та Crate Combo. Колишній зіштовхує 2-4 гравців один проти одного в гонці до фінішу за найшвидший час. Останній ігровий режим вимагає від гравців заробити найвищий бал, розбиваючи найбільше коробок послідовно, щоб заробити високі комбо.

Нижня лінія

Crash Bandicoot 4: It's About Time аж ніяк не ідеальний, і це, безумовно, не найкраща гра -аварія, якою вона могла бути, і тим не менш, вона моя улюблена в серії. Оригінальні ігри Crash датуються механікою, тому вам може бути важко насолоджуватися, коли ви навіть не уявляєте, де, на біса, перебуваєте половину часу. Але Crash Bandicoot 4: It's About Time виправляє ці обмежуючі проблеми та додає до суміші купу нових смаків.

Я не можу порекомендувати Crash Bandicoot 4: Настав час достатньо для тих, хто цікавився іграми Crash і ніколи не пробував через застарілий дизайн. І якщо ви вже завзятий фанат Crash, чому ви це читаєте? У вас є маски, з якими можна подружитися, дорогоцінні камені, які потрібно зібрати, і коробки, щоб розбити їх. Вперед, мої молоді бандикути.