Попереднє покоління починає підходити до завершення, і разом з ним ми вітаємо нову епоху візуальної вірності та технічної сили. Тепер, коли PS5 і Xbox Series X були запущені, споживачі готові взяти на себе зобов’язання чекати, що вийде з наступного покоління.
Однак співробітники ReviewExpert.net поки не готові рухатися далі. Приєднуйтесь до нас, коли ми згадуємо деякі з найкращих відеоігор, які були випущені за останні сім років. І так, ігри Nintendo Switch мають значення, особливо коли ми можемо рано чи пізно отримати новий Nintendo Switch.
- Подивіться найкращі комп'ютерні ігри та найкращі комп'ютерні ігри Xbox Game Pass
- Перевірте ігри Xbox Series X та PS5, підтверджені досі
- Перегляньте наші огляди Xbox Series X і PS5
Кровоносні
FromSoftware не було чужим для створення шедевра до виходу Bloodborne. З запуском Demon’s Souls та Dark Souls компанія зарекомендувала себе як більш ніж здатна представити вражаючі та уявні світи, сповнені похмурих таємниць. Незабаром після цього стало зрозуміло, що Хідетака Міядзакі та його блискуча команда розробників стануть одними з найшанованіших умів у середовищі.
Коли Bloodborne був запущений у 2015 році, він лише підняв виняткову славу FromSoftware, викликавши у критиків дивовижне почуття страху без необхідності стрибати чи дешевих гострих відчуттів. Натомість його фокус зосереджений на атмосферному жаху, втомлюючи гравця від невпевненості в собі від найменшого сприйняття темряви, схожих на лабіринт, лісів та соборів, вмираючого лавкрафтівського оточення, охопленого безнадійністю, і рукавиці нещадних звірів, які могли б легко розірвати вас кінцівка від кінцівки (гвинт ти, Людвіге). Деякі з цих елементів не відрізняють його занадто далеко від інших назв Souls, але Bloodborne може похвалитися найбільш незабутнім світом, який я коли -небудь досліджував.
Я ніколи не забуду, коли вперше ступив через іржаві ворота Биргенверта. Я прорвався крізь трухляві комахи розміром з людину і став за зношеною кам’яною огорожею, з видом на величезний океан, у якому чудово відображається люмінесцентна фігура Місяця. Я піднявся вгору по тьмяній обсерваторії, досягнувши вершини давно занедбаного університету, коли німий літній чоловік сидів у інвалідному візку і показував рукою до неохороненого кінця балкона. Я зробив кілька кроків вперед і подивився вниз, на океан, визнаючи, що могло бути лише падінням на мою смерть. Вичерпавши всі інші варіанти, я мужньо зробив один крок від краю і злетів через океан. Я опинився в туманному, освітленому місяцем царстві, віч-на-віч з гігантським світиться павуком.
Такі моменти ніколи не покидали мене, навіть через п’ять років після мого першого проходження гри. Ви коли -небудь розглядали картину, що викликає емоції, і думали: «Я хочу жити в цьому світі, побачити, що лежить за кадром, дослідити поза цією вузькою перспективою».
Кожен спогад, який я пам’ятаю про Bloodborne, можна порівняти з виконанням цього почуття. Ви не спостерігач. Ви один з його мешканців, що відчайдушно намагається процвітати у кошмарі, дозрілому зі звірами та людьми, які обох не відрізняються.
Доречно, що події гри відбуваються протягом однієї ночі, оскільки це закріплює швидкоплинне відчуття перебування у в’язні нескінченного сну. Це буде найважча ніч у вашому житті, але якщо ви зможете дожити до кінця, ви ніколи не забудете час, проведений з Bloodborne.
- Мохаммад Табарі, інтерн
Мрії
Медіа молекула займає особливе місце в моєму серці вже більше десяти років. Зрештою, LittleBigPlanet - найважливіша гра, в яку я коли -небудь грав. Це показало мені чудо спільної співпраці, заснованої на системі створення, що дозволило дітям, таким як я, висловитися. Ніщо не було настільки особливим, як перейти до творчого режиму та побудувати з друзями химерні світи та логічні системи.
Щоразу, коли я випробовував новий рівень, мені здавалося, що я орієнтуюсь на чужу уяву. У дитинстві я постійно грався з друзями прикидатися. Я використовував автомобілі, фігурки та іграшкову зброю, щоб грати ролі чи розповідати смішні історії. LittleBigPlanet поклав інструменти в мої руки, щоб зробити це більше, ніж просто фантазією, і зробив це так, що 11-річній дитині було легко зрозуміти.
Мрії - це те, як Медіа Молекула просунула цю концепцію далі. Замість того, щоб просто застрягти в 2,5-мірному просторі (LittleBigPlanet був 2D, але дозволяв вам переміщатися між трьома шарами), Dreams функціонує в межах 3-х вимірів. Він підтримує тенденцію бути відносно простим для розуміння, хоча, правда, він не такий доступний, як LittleBigPlanet. Навіть тоді, надихаючи бачити, які неймовірні твори творять діти.
Той факт, що ви можете просто заскочити і повозитися, не потребуючи багато попередньої підготовки, щоб створити міні-гру, прекрасний. Я дуже радий, що Media Molecule продовжує створювати такі ігри, і я неймовірно радий майбутньому Dreams.
- Мохаммад Табарі, інтерн
Бог війни
Я виріс, і приємно знати, що деякі з моїх улюблених героїв відеоігор також дозрівають. Приклад: Кратос в останній публікації Бога війни. Замість розлюченого сварливого скандаліста з найбільшою справою татових питань з цієї сторони грецького пантеону, ми отримуємо більш задумливого героя з жалем. І не просто герой, батько. Ні, це не той самий Кратос, який за допомогою своєчасних натискань кнопок розважав безліч красивих наложниць або покинув своє місце на Елізієвих полях і відштовхнув свою кохану дочку вбік, щоб вести війну з богами. Ні, це Кратос, який оплакує свою дружину і намагається нарешті виправити це питання батьківства зі своїм сином Атреєм. Але чоловіче, важко.
Коли вони вирішують виконати останнє прохання своєї коханої, швидко стає очевидним, що Кратос та Атреус мають велику роль у скандинавському пантеоні. І поки обидва герої вирушають у подорож, що охоплює царство, ви бачите зовсім іншого Кратоса. Звичайно, він залишає за собою вражаючий слід розбитих тіл, але він також працює зі своїм маленьким сином, з яким у нього виникають серйозні проблеми з спілкуванням (я маю на увазі серйозно, я майже подумав, що Атрея звати Хлопчик). Крім того, титульний Бог війни бореться з серйозним каяттям у вбивстві власного батька і намагається з усіх сил зламати це велике прокляття поколінь.
Зрештою, Кратос виріс. І, як і моє 40-річне я, він не має всіх відповідей. Тим не менш, він став старшим і мудрішим і знайшов важливіші речі, за які треба боротися, а не юнацьку тугу та браваду. Він бореться за спадщину і на тлі такого візуально приголомшливого заголовка. Приємно бачити, як такий знаковий персонаж зазнає такого великого зростання
- Шеррі Л. Сміт, головний редактор
Horizon Zero Dawn
Алооооооооо! Вигнанець, воїн, матріарх і рятівник, Алой і розробник Guerilla Games провели нас на справжню їзду з Horizon Zero Dawn. Спортивні величезні роботизовані динозаври та залишки зруйнованого світу, Horizon Zero Dawn був не схожий ні на що, що бачили геймери різними способами. Мало того, що передумова була чудовою, але гра також ознаменувала запуск PlayStation 4 Pro та офіційного першого кроку Sony у іграх 4K. І гра не розчарувала.
Від вогненно -червоної гриви Алоя, що дме на вітрі, до блиску металевої шкурки заряджаючої пилочки опівдні, до раптового появи кольору від пурпурових квітів, що розкидають розлогих рівнин, Horizon Zero Dawn - це абсолютно красива гра. Незалежно від того, чи вступала вона в бійку, щоб врятувати поточний світ, який її уникав, чи досліджувала напівзруйновані руїни світу, який врешті -решт породив її, PS4 Pro зробила це чудово зі швидкістю 30 кадрів в секунду в 4K. І так, зараз це виглядає як мізер, але у 2016 році це заклало основу для 4K зі швидкістю 120 кадрів в секунду, які ми очікуємо на PlayStation 5.
Але, якщо не брати до уваги графіку, Horizon Zero Dawn виділяється серед жанрів екшн-пригод від третьої особи. Поєднуючи привабливі ґаджети, цікаві головоломки та унікальну систему створення, гра стала відчутною, але чужою. І історія з її численними поворотами змусила мене продовжувати, незважаючи на орди величезної освіченої фауни та ворожих людей, які стояли на шляху Алой. Це гра, яку я щиро рекомендую, коли хтось запитує у мене список обов’язкових ігор. І поки дебют Horizon Forbidden West, він деякий час залишатиметься у цьому списку.
- Шеррі Л. Сміт, головний редактор
Легенда про Зельду: Подих дикої природи
Що я можу сказати про найкращу гру відкритого світу всіх часів? Як і ряд інших ігор останнього покоління, The Legend of Zelda: Breath of the Wild зробила заяву, і це твердження було таким: "ось як повинні грати ігри у відкритому світі". Це просто одна з найбільш захоплюючих ігор, в які я грав завдяки своєму неймовірному світу. На кожному кутку є що відкрити. На відміну від багатьох відкритих світів, цей повний життя, і він навіть відчуває себе активним, ніби продовжує існувати поза вашою присутністю.
Вперше в грі з відкритим світом я не відчував, що маю купу зайнятих справ. З "Подихом дикої природи" мова йшла більше про пригоди та пізнання навколишнього світу. Я намітив свій власний курс, тоді як інші ігри викладають усе перед вами, тому мова йде не лише про дослідження, а більше про виконання кількох довільних завдань. Це зробило такий неймовірний вплив, що ряд ігор намагалися наслідувати його дизайн, як Genshin Impact та Immortals: Fenix Rising. Вони довели емуляцію до крайнощів, навіть імітуючи її художній стиль певною мірою, і хоча вони можуть не вражати такими ж високими нотами, заглиблений відкритий світ "Подиху дикої природи" дає розробникам чудовий приклад того, як повинен відчувати себе відкритий світ .
- Рамі Табарі, штатний письменник
Останні з нас, частина II
Частина II останнього з нас зробила слід в ігровій індустрії, яка прозвучала не лише в цьому поколінні, а й у кожному попередньому поколінні. Неслухняний пес пішов у напрямку, якого ніхто не очікував, і він потряс розповідні тропи та низку шанувальників. Це легко найкраща гра, в яку я грав завдяки глибокому, глибокому розкриттю історій та захоплюючому ігровому процесу The Last of Us Part II.
Частина ІІ останнього з нас довга і виснажлива, але в цьому суть. Ви стріляєте, колотимете і вириваєте все, що бачите, все в ім’я помсти. Але через деякий час ви запитуєте себе, чому ви робите те, що робите. Тоді ви переконуєте себе, що ви зайшли так далеко, ви вже купалися в такій кількості крові. Просто продовжуйте. Тоді Неслухняний Пес б'є вас, як вантажівка, а потім роблять це знову і знову, поки ви не отримаєте шалений згусток змішаних емоцій.
Ця гра не для всіх. Існує біль і страждання, які завдаються не тільки героям, але і вам як гравцеві. Це або те, що ви поспішаєте закінчити, просто щоб побачити, що станеться, або гру, яку вам доведеться відкласти через кілька годин, щоб просто зробити розумову перерву.
Незалежно від ваших почуттів щодо напрямку оповідання, ви не можете заперечити, що «Останній з нас, частина II» - це майстер -клас з анімації. Кожна деталь просто вражає. Спостерігати за тим, як Еллі знімає зброю на верстаку, - це найбільш терапевтичний досвід відеоігор.
- Рамі Табарі, штатний письменник
Відьмак 3: Дике полювання
Серія "Відьмак" завжди буде займати особливе місце в моєму серці, але "Відьмак 3: Дике полювання"? Боже, яка їзда. Між епічним оповіданням та надзвичайно переконливим вибором діалогу під гіпнотизуючу музику та чудовим світовим дизайном важко не закохатися у цю гру.
Краса "Відьмака 3" в тому, що немає вибору А чи В. Здебільшого, є кілька способів розгортання квесту, і зазвичай ніхто не закінчується об’єктивно краще, ніж інший (окрім одного дуже поганого загального завершення). Як і в реальному світі, немає такого поняття, як чорно -біле, і тому «Відьмак» кидає виклик вашому моральному кодексу. Побачити, як хтось приймає рішення у "Відьмаку 3", може бути дуже показовим щодо їх особистості та етики.
Так, це довго, як пекло, і бій - не найкращий, але написання неймовірно привабливе, а вміла озвучка робить кожну мить відчуттям, ніби ви дивитесь фантастичну телевізійну драму. Якщо вам вдасться потрапити до DLC, ви зможете випробувати одні з найкращих боїв у всій грі.
- Рамі Табарі, штатний письменник
Мисливець на монстрів: Світ
"Мисливець за монстрами"-одна з моїх улюблених серій кооперативних ігор, і це була гра, яку я приділив найбільше годин минулому поколінню (не судіть мене).
Це багато в чому нагадує мені Dark Souls через важку складність, але воно повністю розроблене як кооператив. Полювати на монстрів важко, і завжди краще з другом, можливо навіть з трьома. Цей запис у серії може похвалитися не тільки чудовою графікою та витонченою механікою ігрового процесу, а й раціоналізованим досвідом, який відкриває руки новачкам та старожилам, таким як я.
Якщо ви шукаєте інтенсивних дій, епічних фестивалів і можливості створити чарівну кішку -кішку як свого супутника, Monster Hunter World - це гра для вас. Ну, а DLC Iceborne? Ну, це призведе до того, що ваш приклад буде направлений у сувору тундру, щоб надати вам ще біль і страждання. Від Нижнього рангу, аж до Майстер -рангу, Мисливець на монстрів: Світ не містить ув’язнених. І найскладніше, коли ви отримуєте епічні кросовери, такі як сумно відомий Бегемот Final Fantasy.
- Рамі Табарі, штатний письменник
Шестерні 5
Це минуле покоління не було надто добрим до Microsoft, але Gears 5-це чудовий шутер від третьої особи, створений на основі обкладинки. Мало того, це, мабуть, найкраща гра Gears of War завдяки її глибокому оповіданню, прекрасним середовищам у відкритому світі та правдоподібним персонажам.
Спочатку у мене були сумніви, особливо після того, як я побачив нудний трейлер та пограв у Gears 4, що є низьким у моєму рейтингу Gears. Однак зміна ігрового процесу Gears 5 і бажання глибоко заглибитися у власні знання та розповісти історію, яка потрясе вас до глибини душі, робить її надзвичайно задоволеним вступом у франшизу.
Якщо кампанія вам не до душі, не хвилюйтесь, у Gears 5 також є ігровий режим під назвою Escape, який затримує вас у гнізді Swarm і змушує боротися за вихід за обмежену кількість часу. Це надзвичайно інтенсивний і чудовий спосіб відчути Gears з друзями. Також є режим Орди та незліченна кількість режимів PvP, які дозволять вам зайнятися.
- Рамі Табарі, штатний письменник