Ratchet & Clank: огляд Rift Apart

Зміст:

Anonim

Ratchet & Clank: Rift Apart - це перший повноцінний запис до оригінального серіалу з моменту виходу A Crack in Time у 2009 році. Будучи шанувальником франшизи з чотирьох років, чекати відповідного продовження було страшенно. І після перегляду цілої серії цього року, мені стало цікаво, як може виглядати цілісний і сучасний досвід Ratchet & Clank.

Через 12 років він нарешті тут. З представленням нового граючого героя та миттєвим часом завантаження Rift Apart - це чудова демонстрація потужного твердотільного накопичувача PS5 та технічної майстерності. Але крім цього, цей останній запис не має творчості і є невтішним продовженням історії «Тріщина у часі».

Rift Apart все ще є хорошою грою завдяки задовільному моменту гри, вражаючій графічній вірності та унікальному арсеналу зброї, але він не має магії, яка міститься у найкращих записах серії.

Приголомшлива розповідь

Ratchet & Clank: Rift Apart відкривається парадом на честь героїчних зусиль знакового дуету по всій галактиці. Ратчет і Кленк перебувають на невизначеному терміні на пенсії з часів подій у Into the Nexus, і минуло багато років, як вони зробили якусь «роботу героя». Ці двоє, здається, не в захваті від цього, і є відчуття, що вони в деякому роді відчувають себе розмитим.

Поки Ратчет бігає по гігантських повітряних кулях і вибухає через хореографічні макети, Кланк каже, що підготував для нього сюрприз. Коли вони досягають кульмінації цього бомбардирувального параду, Кланк показує, що він відремонтував Розмірник, давши Ретчету можливість піти додому і познайомитися з рештою свого виду.

Ретчет виглядає конфліктним, але перш ніж він може прийняти рішення, Dimensionator виривається з його платформи найвідомішим лиходієм серіалу: доктором Непарним. Вони переслідують негідника, але коли пристрій виходить з -під контролю, розриви розмірів уриваються в реальність. Наші два герої розходяться, коли вони переносяться у світ, не схожий на їх власний. У цій викривленій реальності Nefarious переміг, і Всесвіт майже підкорений.

Однак надія не втрачена повністю. У тіні працює повстання, спрямоване на знищення тиранії імператора Нефаріоса; Тут приходить Рівет, нова жінка -герой. Вона є важливою фігурою в цій революції, і коли Кланк відчуває себе віддаленим від свого найкращого друга, він створює неправдоподібний зв'язок з таємничою ломбакс. Що стосується Ретчета, він прагне возз'єднатися зі своїм компаньйоном з металу, щоб залишити цей викривлений вимір.

Rift Apart стрибає між пригодами Ратчет і Рівет, коли по всьому світу трапляються легковажні шахрайства. Доктор Негідний намагається в жартівливій формі скоординувати свою альтернативу, а його роботизована армія як ніколи некомпетентна.

Попередження про спойлер до історії Rift Apart: Rift Apart має забавний сценарій, але дуги символів вражають. Ретчет конфліктує з приводу того, чи варто йому шукати Ломбакс, тому що йому комфортно в поточному житті. Однак він, схоже, не щасливий на пенсії; цей ступінь невизначеності не вирішується переконливо. Важко повірити, що Ретчет втратив би мотивацію продовжувати пошуки, а також був незадоволений відсутністю роботи героя. Без особливого накопичення, Ратчет приймає рішення у фіналі історії.

Історія Рівет обертається навколо її роботизованого колеги, Кіт, і хоча вони обидва милі разом, те, як ми бачимо їх зв’язок і зближення, однаково непереконливе. Заклепка повинна навчитися прощати, а Кіт і Кленк - бути впевненішими в собі. Ці дуги отримують лише кілька катсцен для маринування, і хоча саме так розповідали елементи розповіді в Інструментах знищення, я хотів би, щоб підхід серії до оповідання розвинувся через 14 років.

Rift Apart приносить новим гравцям знання про те, що відбувається в історії до цих пір, але це не несе емоційної ваги із серії Future. Новим гравцям найкраще повернутися і пограти в «Інструменти знищення» та «Тріщина в часі», щоб зрозуміти, чому ця розповідь переконлива.

Захоплюючий геймплей

Ігровий процес Rift Apart від моменту до моменту вірний оригінальній формулі, але піднімає стрімкий характер до нових висот. Доповнення механіка ухилення та спринту змінюють плавність бою, дозволяючи гравцям ухилятися від атак і швидко маневрувати на полі бою.

Стрибки з боку в бік все ще необхідні, оскільки деякі зустрічі вимагають елемента вертикальності, щоб уникнути здібностей, які потрапляють близько до землі. Завантажувальні чоботи дозволяють вам швидко піднятися по арені, даючи нашим героям Ломбакса більше контролю над відстанью, яку вони подолають серед битви.

Гравці також можуть використовувати Rift Tether; якщо є Rift з жовтим контуром, натискання на відповідну кнопку швидко перекручує реальність і переносить гравця на цю позицію. І якщо на них є гігантська стіна зі стрілами, гравці можуть чіплятися за ці стіни і перетинати небезпечні прогалини.

Усі ці елементи чудово поєднуються в бою. Гравці можуть ухилятися, спринтувати, підсилювати, стрибати, телепортуватися та бігати по стіні в середині битви, щоб отримати перевагу, що робить кожну зустріч у Rift Apart вражаючою…

На жаль, Rift Apart - це прогулянка по парку навіть на найважчих труднощах. Вищезгадана мобільність, чуйність та контроль створюють місце для кращих боїв, але полегшують уникнення нападів. Є складні моменти, включаючи приголомшливого фінального боса, але порівняно з Інструментами знищення або Тріщиною в часі, Rift Apart не настільки вимогливий.

Унікальний арсенал

Вибір зброї Rift Apart-найвизначніший, що бачила серія, і може похвалитися єдиним у своєму роді асортиментом пам’ятних концепцій та ідей. Один з моїх улюблених - рикошет; при запуску на ворога гравець може безперервно натискати кнопку вогню, щоб підстрибувати боєприпаси, і наносити їм удари знову і знову. Топіарій Спринклер також корисний; запуск його на підлогу змушує його виплеснути на ворога вибух води і перетворює його на витвір чагарнику, ефективно застигаючи на місці.

Щось на зразок відбивача порожнечі одночасно діє як мобільний щит і зброя ближнього вибуху. Тут з'являється DualSense; якщо у гравця кнопка вогню утримується наполовину, щит розгортається і дозволяє йому блокувати вхідні снаряди. Як тільки гравець натисне кнопку до кінця, це спричинить вибух щита, завдаючи шкоди ворогам перед ними. Insomniac Games спритно використовує тактильний зворотний зв'язок, щоб перетворити кожен тригер на дві кнопки.

Однак Rift Apart страждає від певної зброї, що не має тактильної ударності. Леза Buzz, багаторічні улюбленці, комічно маленькі, коли вони стрибають через цілі; враховуючи його вибухонебезпечність, ефекти Шатербомби відчуваються занадто мінімально, містер Фунгі стріляє снарядами настільки крихітними, що важко сказати, чи зброя навіть завдає шкоди, а радіус Дрильхаунда невеликий.

Попередні ігри з трещоткою та кланком гарантували, що кожна зброя перебільшена за розмірами снарядів, вибуховими ефектами та тим, наскільки вони безглуздими. У Rift Apart є кілька подібних видів зброї; коллайдер Негатрон випромінює колосальний енергетичний промінь, який розбиває ворогів, тоді як Енфорсер запускає дуговий електричний вибух дробовикових гранул, що вражає ворогів до смерті; Я хотів би, щоб кожна зброя відчувала це задоволення у використанні.

Надмірно знайоме середовище

Rift Apart починається з найкращої планети в грі: Нечесне місто. Ця футуристична антиутопія прекрасно деталізована, з дизайном рівня, який заохочує досліджувати альтернативні шляхи та перестрибувати через творчі набори у місті, населеному роботами, яким промивають мізки.

Після цього гравці стрибають на місце Рівет, коли вона досліджує надто знайоме Саргассо, планету, яка дебютувала в Інструментах знищення. Після цього гравцям пропонується залучити класичну основу франшизи: знайти якомога більше певного предмета в цій зоні, щоб розблокувати щось особливе.

Гравці не тільки знову відвідують старі планети, але й роблять те саме, що й у 2007 році: досліджуйте болото, щоб зібрати предмет, вбивати гігантських істот, щоб отримати більше цього предмета, і навіть розблокувати метод польоту, щоб дослідити області з більшою легкістю. Саргассо було приємним, але падіння якості порівняно з Нечестивим містом дратує.

Ця надмірна залежність від старих ідей продовжує мучити Rift Apart. Коли гравці відвідують Ардоліс, більше половини рівня майже ідентичний тому, як він був структурований в Інструментах знищення. Найкращі частини перебування на цій прекрасній піратській планеті-це коли ви можете дослідити ніколи не бачені пляжі або відкрити іншу невидиму частину карти. Інакше я постійно думав, коли це закінчиться.

Майже половина планет у Rift Apart - це повторні відвідування із серії Future. Деякі з них кращі за інших, і Торрен IV є однією з найкращих планет у грі завдяки своїм захоплюючим краєвидам, які змушують гравця щільно маневрувати сторонами скелі під час боротьби з натиском ворогів. Повернення гравців на старі планети має сенс для розповіді, але це все -таки планети - вони повинні бути більшими і мати різноманітність, якої не було в попередніх іграх.

Щоб зробити речі ще більш неприємними, Rift Apart змушує гравців повернутися на дві планети після того, як вони вже дослідили їх, одна з яких - Саргассо. Відтворення тих самих планет виглядало нічим іншим, як наповнювачем.

Чудова графіка, приголомшлива програма

Графічна вірність Rift Apart безперечно приголомшлива. Кожна область наповнена деталями, і кожен актив має високу якість. Що стосується технічної краси, то скаржитися особливо немає, особливо з миттєвим завантаженням Rift Apart.

Однак додаток залишає бажати кращого. Деякі середовища гри надто прості і не мають творчого та барвистого чуття, якого я очікував би від серії. Це особливо помітно завдяки Nefarious City, яка є найкрасивішою зоною в грі. Ваша подорож проходить шлях від чудового і барвистого мегаполісу до безплідної попелястої пустелі, знищеного астероїдного поля та темної підводної бази. Rift Apart вибиває його з парку своїм вступним набором, але жодного разу гра не досягає цього рівня творчості знову.

Переважна в’ялість Rift Apart також дратує; побачити ввічливих тварин, які досліджують темне і пустельне середовище, коли вони борються з тупими крокодилоподібними істотами та роблять забавні приколи, не відповідає тону середовища. У більшості випадків Rift Apart має бути легковажним та авантюрним, але під час цих темних візуальних моментів ця магія повністю втрачається.

Механіка рифтів

Одна з найбільш присутніх ідей Rift Apart - це механіка розриву. Хоча це концептуально приголомшливо, додаток має неоднозначні результати. З одного боку, є чудові сценарійні моменти, коли вас прострілюють через розлом і негайно завантажують у зону; вони демонструють неймовірну силу твердотільного накопичувача PS5. Сцени захоплюючі і майже завжди відбуваються під час бою з босом, який переходить в інші світи під час нових фаз.

У деяких світах гравці також можуть атакувати кристал і потрапити в альтернативну версію планети, на якій вони зараз перебувають. Стрибнути між знищеною колонією видобутку до тієї, яка повністю сформована, з повною потужністю та все ще сповненою роботизованого життя за секунду - це абсолютно новий досвід для франшизи.

З іншого боку, необов’язкові розриви розкидані по всьому світу, але жоден з них не кидає виклик гравцеві, і вони занадто короткі, щоб відчувати себе значними. Зазвичай вони можуть бути завершені за хвилину, і, враховуючи, що їх менше десятка, їх додавання виглядає напівпеченим.

Прикро також те, що всі Ріфти виглядають однаково; Це вицвіле середовище з активами та моделями, які випадково розміщені навколо. Insomniac Games могли зіпсувати міжвимірні ідеї та стати максимально смішними з дизайном навколишнього середовища, проте жодна з цих областей не відчуває візуальної уяви.

Нижня лінія

Після досягнення кредитів Ratchet & Clank: Rift Apart я був задоволений, але мені не сподобався цей досвід. До оповідних дуг гри ставляться необережно, що ускладнювало інвестування у розвиток персонажа. А завдяки надмірній залежності від ідей із серії “Майбутнє” та середовища, де не вистачає уяви, частина досвіду стала нудною.

Тим не менш, Rift Apart як і раніше грає завдяки своїй чуйності та мобільності; блукати по полю бою і вибухати ворогів унікальним арсеналом гри з химерною зброєю, який ніколи не старіє. І завдяки дивовижній графічній точності гри та миттєвому завантаженню, у Rift Apart є що полюбити, хоча це далеко не найкращий запис у серії.